9/06/2026

技術美術的時代

今天我的河道上一堆Astra 3D之亂。

昨天看了OpenAI的DEMO有點被嚇到,心想這次總算可以退休了。
早上發現我的Codex也跑出Astra,於是我也打開Blender試試,試完,我鬆了一口氣,其實要做的還是一大堆。
看了一些人發文,圖相對照我更放心了……。
不過這拿來做室內設計,靜態展示以及AI影像生成參考已經相當足夠了,光是這樣足以讓相當多3D產業的工作流重新改寫了。
這幾個月找工作的心得是,以往一般傳統專業的pipeline 3D美術門路會越來越窄,取而代之的是技術美術缺職會越來越多,因為AI的輔助,會跨美術編程引擎的領域,並且解決一堆雜務問題的整合人才,才是最搶手的。
也難怪最近新鮮人找工作異常困難。
現在最難的是,舊時代的工作快沒了,新的工作流也還沒完全長出來,不知道自己該卡在哪個位置上。

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